レオ(Capcom VS. SNK 2仕様)
最終更新日時：2008年10月28日
完成度：98.96％

カプコンファイティングジャムよりレオ(カプエス2仕様)です。

原作では剣を使う技は剣本体に食らい判定が全く無かったので、多少調整しました。

通常技の威力は原作より下げてあります。


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動作速度はCVS2のターボ3(一般的な速度)を基準にしてあります。

グルーヴのデフォルトでは７種類から選択可能にしてありますが、１つのグルーヴに固定したい場合は、「グルーヴ設定固定方法.txt」をお読みください。

今のところ、回り込みを必殺技でキャンセルすると無敵がつくという通称前転キャンセル(RC)は実装していません（追加予定なし）。アーケード版を基準にしておりますが、多少家庭用（PS2版）の要素を含んでおります。

このキャラには独自の気絶処理がありますが、チーム戦（相手側が2人の場合）では処理されません。
ラウンド開始時、スタートを押すと気絶、ガードクラッシュのON/OFFの設定ができます。この設定は次の試合でも持ち越されます。ただし、私やreiのカプエスキャラ相手だと、設定はできません。

option.cns内の"fvar(？) = （）"と書いてある部分のカッコ内の数値を変更すると、いろいろと設定変更が出来ます
EXグルーヴのシステムは、option.cns内で自由に設定できます。


ガードクラッシュは疑似です。原作を完全再現するには、「キャラごとにガードクラッシュ値用のvarをつくり、そのvarを読み込む」という形を作らなければなりません。完全再現を目指していますが、この部分に関しては完全再現はほぼ不可能です。

ガードクラッシュゲージの長さ：Pグルーヴ38、Kグルーヴ43、その他48ポイント
ガードクラッシュ値減少量（原作は技ごとに違います）
===通常技===
２段技は１発目のみ減少
弱攻撃：全て2ポイント
中攻撃：全て4ポイント
強攻撃：近距離7ポイント、遠距離6ポイント

必殺技：削りダメージが115以下では5ポイント、それ以外は削りダメージを6倍したものを7で割ったポイント
桜の咲桜拳、バルログのローリングクリスタルフラッシュの削りは、削りダメージが115以下は1ポイント
超必殺技：1発ごとに1ポイント


＝＝＝＝＝グルーヴシステム＝＝＝＝＝＝
このゲームの目玉グルーヴシステム。グルーヴは6種類から選べます。
全グルーヴ大ジャンプ・バックステップが使えます。
ゲージの種類によって、使えるスーパーコンボ（超必殺技）が違います。

C-Groove
ゲージ：３段階（Lv.1、Lv.2、Lv.3(MAX)）、ゲージの長さ(普通)：168ドット=56×3
ダッシュ：ステップ
空中システム：空中ガード
緊急回避：回り込み
ダウン時の行動：時間差起き上がり
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃
備考：Lv.2のスーパーコンボ（超必殺技）はヒット中に動作を必殺技やスーパーコンボ（超必殺技）でキャンセルできます
備考：ゲージの量により攻撃力が上昇します。1/3〜2/3で+1.01、2/3〜MAX未満で+1.02、MAXなら+1.05となります。

A-Groove
ゲージ：２段階（Lv1×２）、ゲージの長さ(短め)：144ドット=72×2
ダッシュ：ステップ
空中システム：なし
緊急回避：回り込み
ダウン時の行動：ダウン回避
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃
システム固有技：オリジナルコンボ（ゲージMAX時（地上・空中））

P-Groove
ゲージ：１段階（Lv3(MAX)）、ゲージの長さ(長め)：192ドット
ダッシュ：ステップ
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：なし
ダウン時の行動：時間差起き上がり
ガードキャンセル：なし
システム固有技：ブロッキング（立・屈・空の３種類）

S-Groove
ゲージ：１段階（Lv1 OR Lv3(体力30%以下でゲージMAX時のみ)）、ゲージの長さ(短い)：100ドット
ダッシュ：ラン
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：避け
ダウン時の行動：時間差起き上がり
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃
システム固有技：ゲージ溜め動作
備考：Lv.1のスーパーコンボ（超必殺技）は体力が30%以下の時ゲージがMAXで無くても使えます
備考：ゲージの溜め方は、攻撃を食らうORガード、ゲージ溜め動作のみ
備考：ゲージがMAXになると、攻撃力が15％上昇します。

N-Groove
ゲージ：３段階（Lv1×３ORLv.3）、ゲージの長さ(長い)：216ドット=72×3
ダッシュ：ラン
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：回り込み
ダウン時の行動：ダウン回避
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃・移動（前・後）
システム固有技：パワーMAX（ゲージ１本消費）
備考：パワーMAX発動中のみMAX(Lv.3)スーパーコンボ（超必殺技）が使えます
備考：パワーMAX発動中は攻撃力が20％上昇します

K-Groove
ゲージ：１段階（MAX(Lv.3)）、ゲージの長さ(短い)：72ドット
ダッシュ：ラン
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：無し
ダウン時の行動：ダウン回避
ガードキャンセル：無し
システム固有技：ジャストディフェンス（立・屈・空の３種類）
備考：ゲージの溜め方は、攻撃を食らうORジャストディフェンス成功時のみ
備考：ゲージがMAXになると、防御力22.5%上昇＋攻撃力10〜35％上昇します



このキャラは、私の友人reiさんのグルーヴシステムを使用しています。

連絡先：gal129x1_4@yahoo.co.jp

--------更新履歴
2007/7/28 公開。
2007/7/29 ブロッキングの先行入力修正。など
2007/7/31 バグ修正。各種技修正。
2007/8/9  オリジナルコンボ修正。など。
2007/8/9	挑発をReversalで出せるように。キャンセル設定修正。ラン停止音修正。
2007/8/9	S/NグルーヴのMAX超必殺技ダメージ補正修正。
2007/8/28	AI追加。
2007/8/28	ダウン時の演出修正。Completeのバグ修正など。
2007/9/23	空中ジャスト修正。気絶エフェクト（仮）追加。
2007/9/23	斬る系ガード効果音修正。AI修正。技調整など。
2007/12/03:削りＫＯ(崩れダウン)修正。食らい声修正。
2007/12/03	空中ガード修正。吹き飛びアニメ修正
2007/12/03	ゲージ位置調整など。グルーヴ固定設定方法.txt修正。
2007/12/03	気絶、ガードクラッシュの処理をチェーンコンボに対応（チェーンコンボ中は気絶値0、ガードクラッシュゲージは1ドット減少）。
2007/12/03	ダウンエフェクトのアニメーション修正。ゲージ溜め動作修正。グルーヴゲージ画像修正。AI修正(ガード関連)。など
2007/12/03	オリジナルコンボのバグ修正。
2007/12/05	バグ修正。AIにオリコン追加。
2007/12/28	キャンセル設定修正。BIG DAMAGEなどの実況修正。ダウン回避修正。気絶、ガードクラッシュのON/OFF設定可能に（ラウンド開始時スタート押し）システム説明.txt更新。
2007/12/28	option.cns修正。ガイアドライバー威力修正。
2007/2/18	EX-Grooveでブロッキング・ジャストデフェンスを選択した場合ガードクラッシュゲージの最大値が減少するように変更。
2007/2/18	空中ジャスト修正。
2008/2/18	空中コンボ処理修正。ガードクラッシュ処理修正。SNKグルのKOされた後のゲージ処理修正。
2008/2/18	投げ抜け修正。ON/OFFのバグ修正。ON/OFFをoption.cnsでも設定可能に。ダウン回避修正。
2008/2/18	ヒットポーズ修正。食らい声修正。FirstAttack修正。ダウン回避修正。など
2008/3/20	ボーナスメッセージ大幅追加・修正。気絶処理修正（回復までにかかる時間短縮、気絶耐久値増加の仕様追加など）。
2008/3/20	ガードクラッシュ処理修正（回復までにかかる時間短縮、相手がsimulのときガードクラッシュしないように、など）。
2008/3/20	デフォルトでグルーヴシステム調整版に（詳しくはoption.cns内）。EXグルーヴのポイント超過した場合の防御力補正緩和。
2008/3/20	めくりジャンプ攻撃当てやすいよう修正。弱攻撃のヒットバック及び連打キャンセル修正。
2008/3/20	ガードモーション中にオリコンを発動する場合強K空振りキャンセルから出るように。
2008/3/20	AI修正（EXグルーヴに対応）。バグ、細かなミス大幅修正など。
2008/3/20	AI修正。など
2008/6/23	ガードの切り替えを原作通りに。気絶エフェクト修正。AI修正（主にガード面）。など
2008/9/6	立ち弱キックの性能上昇。
2008/9/6	相手側ガードクラッシュ実装。ブロ・ジャストはS・Kグルでも溜まるように。自分側の気絶・ガードクラッシュの処理修正。AI修正（主にガード面）。その他微調整など。
2008/10/28	Lv.2キャンセル修正（ショルダータックル追加入力で空中コンボリセット）
2008/10/28	AI修正。ショルダータックルの隙減少。


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私が作ったカプエス２のキャラには、悪咲様及びH”様の画像を使用しております。

このキャラには既にAIが入っいるので新たなAIを公開することはご遠慮ください。

下記の方々にはキャラを作る上で色々とお世話になりました。
*----SpecialThanks----*
Capcom
H”(エフェクトの画像・CNSの参考)
The Dreamslayer（エフェクト）
Wuwo(キャラ画像)
jose manun(ランの画像)
悪咲3号(エフェクト・CNSの参考)
Rei（グルーヴシステム）