MUGENで再現不可能と思われるCVS2のシステムなどです。

もし、これらを再現する方法を知っていましたら、私にご連絡ください。
連絡先：gal129x1_4@yahoo.co.jp

＝＝＝＝ＭＵＧＥＮでは再現不可能と思われること＝＝＝＝

****************キャラクター****************

・自分が気絶したときに、相手のヒット数を継続する。
（自分側のヒット数はHitAddで増やせますが、相手側のヒット数は無理でしょう。）

・画面が揺れたときに、ガードパワーゲージやグルーヴゲージを固定する。
（Explodは画面が揺れたときでも固定できますが、Helperを使っているゲージは固定できません。）

・挑発で相手のゲージを増加させる。
（自分のゲージは増やせますが、相手のゲージは増やせません。しかも、相手がゲージをVarで管理しているキャラの場合、相手のVarは増やせませんので不可能だと思われます。投げ技ならTargetPowerAddで増やせますが．．．）

・ブロッキング時などに、相手側のヒットスパークやガード効果音を消す。
（Hitdefに設定されている、ヒットスパークやガード効果音は、おそらく消せません。）

・ガード時に、相手の技の元々（ヒット時）のダメージを判別する。
（ガードクラッシュを完全再現する上で欠かせないことですが、これは無理でしょう。）

・相手の飛び道具を完璧にはね返す。
（これも無理でしょう。相手の飛び道具がHitdefならReversalDefで一応跳ね返せますが、Projectileなら無理でしょう。）

・スーパーコンボフィニッシュのエフェクトを、ライフバーより下に表示させる。
（これは、どんなにエフェクトの画像表示優先度（Spriority）を下げても無理でした。）

・バルログが投げられたときにも爪や仮面を装着した状態にする。
（バルログの現在の画像を判別できればよいのですが．．．）

・スーパーコンボ（超必殺技）の無敵時間が、後に出した相手のスーパーコンボ（超必殺技）の画面暗転時間中に消える。
（MUGENでは、無敵時間は相手に影響されないようです。）

・ガードポイントでガードしたときに削りダメージを食らう。
（相手のガード時のダメージは判別できないと思います。）

****************ステージ****************

・青森ステージの樽（左画面端にあり、そこにダウンした相手がぶつかると壊れる。樽があった場所が見えなくなるまで画面がスクロールすると、いつのまにか復活している。）が再現できない。

・ナイロビ（砂漠）ステージや雨が降っている大阪城ステージなどで効果音が鳴らせない。

・ロンドンステージや決勝戦ステージで、ラウンドが判別できない。

・画面が揺れたときに、床だけが揺れる、という事が出来ない。

・画面が揺れたときの上下にある黒い部分が出ないようにする。
（黒い部分が出るはずの位置に、そこに当てはまるステージの画像が無い場合は仕方ありませんが．．．）


＝＝＝＝＝＝出来そうだが原因不明で直せないようなこと＝＝＝＝＝

・投げ抜けで自分と相手の位置が交差することがある。
（たまに投げ抜けで自分と相手が変な位置になることがある。）


・チャンが鉄球粉砕撃のガードポイントで飛び道具をガードしたときに、ガードしたときに鳴る効果音やエフェクトが出ないときがある。

・相手の飛び道具をいくらでも、一方的にかき消す。
（本田の鬼無双の突進中など。これは出来ないかもしれません。）

・本田の大銀杏投げで、敵が上へ飛んで行って、そのまま戻ってこないことがある。

・全体的にキャラクターの処理（FPS）が重い。