******Capcom VS. SNK 2 ムクロ*******
最終更新日時：2008年9月6日
完成度98.3%

Capcom Fighting Jamよりムクロです。原作Capcom Fighting Jamでは攻めてに欠ける為時間制限ぎりぎりまで戦うことが多いです。多少その点は新技などで補っております。

古今東西の忍者キャラは大抵軽装備なのですが、ムクロは鎖鎌など大きいものを扱ったりもする少々風変わりな忍者です。

閻魔突きの演出はアレンジしたものです（原作では演出無し）。

ラウンド開始時に方向ボタンを左右に押すと、Normal-mode,Arrange-Modeが選択できます。

このキャラは通常のグルーヴの他にEX W-Grooveが入っております。


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動作速度はCVS2のターボ3(一般的な速度)を基準にしてあります。

グルーヴのデフォルトでは７種類から選択可能にしてありますが、１つのグルーヴに固定したい場合は、「グルーヴ設定固定方法.txt」をお読みください。

今のところ、回り込みを必殺技でキャンセルすると無敵がつくというバグ（通称前転キャンセル）は実装して致しておりません（追加を検討中）。PS2版を基準にしております。

このキャラには独自の気絶処理がありますが、チーム戦（相手側が2人の場合）では処理されません。
ラウンド開始時、スタートを押すと気絶、ガードクラッシュのON/OFFの設定ができます。この設定は次の試合でも持ち越されます。ただし、私やgal129のカプエスキャラ相手だと、設定はできません。

option.cns内の"fvar(？) = （）"と書いてある部分のカッコ内の数値を変更すると、いろいろと設定変更が出来ます。
EXグルーヴのシステムは、option.cns内で自由に設定できます。


ジャストディフェンスをすると、通常のガードと比べて5F早く動けます（原作では受け止めた技ごとに多少変わる）。ただし、相手と自分の停止時間が2F長くなります。また、ジャストディフェンス後はガード硬直が解けるまでガード方向を変えることができません（原作より）。

ガードクラッシュは疑似です。原作を完全再現するには、「キャラごとにガードクラッシュ値用のvarをつくり、そのvarを読み込む」という形を作らなければなりません。完全再現を目指していますが、この部分に関しては完全再現はほぼ不可能です。

ガードクラッシュゲージの長さ：Pグルーヴ38、Kグルーヴ43、その他48ポイント
ガードクラッシュ値減少量（原作は技ごとに違います）
===通常技===
２段技は１発目のみ減少
弱攻撃：全て2ポイント
中攻撃：全て4ポイント
強攻撃：近距離7ポイント、遠距離6ポイント

必殺技：削りダメージが115以下では5ポイント、それ以外は削りダメージを6倍したものを7で割ったポイント
桜の咲桜拳、バルログのローリングクリスタルフラッシュの削りは、削りダメージが115以下は1ポイント
超必殺技：1発ごとに1ポイント


＝＝＝＝＝グルーヴシステム＝＝＝＝＝＝
このゲームの目玉グルーヴシステム。グルーヴは6種類から選べます。
全グルーヴ大ジャンプ・バックステップが使えます。
ゲージの種類によって、使えるスーパーコンボ（超必殺技）が違います。

C-Groove
ゲージ：３段階（Lv.1、Lv.2、Lv.3(MAX)）、ゲージの長さ(普通)：168ドット=56×3
ダッシュ：ステップ
空中システム：空中ガード
緊急回避：回り込み
ダウン時の行動：時間差起き上がり
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃
備考：Lv.2のスーパーコンボ（超必殺技）はヒット中に動作を必殺技やスーパーコンボ（超必殺技）でキャンセルできます
備考：ゲージの量により攻撃力が上昇します。1/3〜2/3で+1.01、2/3〜MAX未満で+1.02、MAXなら+1.05となります。

A-Groove
ゲージ：２段階（Lv1×２）、ゲージの長さ(短め)：144ドット=72×2
ダッシュ：ステップ
空中システム：なし
緊急回避：回り込み
ダウン時の行動：ダウン回避
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃
システム固有技：オリジナルコンボ（ゲージMAX時（地上・空中））

P-Groove
ゲージ：１段階（Lv3(MAX)）、ゲージの長さ(長め)：192ドット
ダッシュ：ステップ
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：なし
ダウン時の行動：時間差起き上がり
ガードキャンセル：なし
その他システム：ブロッキング（立・屈・空の３種類）

S-Groove
ゲージ：１段階（Lv1 OR Lv3(体力30%以下でゲージMAX時のみ)）、ゲージの長さ(短い)：100ドット
ダッシュ：ラン
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：避け
ダウン時の行動：時間差起き上がり
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃
システム固有技：ゲージ溜め動作
備考：Lv.1のスーパーコンボ（超必殺技）は体力が30%以下の時ゲージがMAXで無くても使えます
備考：ゲージの溜め方は、攻撃を食らうORガード、ゲージ溜め動作のみ
備考：ゲージがMAXになると、攻撃力が15％上昇します。

N-Groove
ゲージ：３段階（Lv1×３ORLv.3）、ゲージの長さ(かなり長い)：216ドット=72×3
ダッシュ：ラン
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：回り込み
ダウン時の行動：ダウン回避
ガードキャンセル：ガードキャンセル攻撃・移動（前・後）
システム固有技：パワーMAX（ゲージ１本消費）
備考：パワーMAX発動中のみMAX(Lv.3)スーパーコンボ（超必殺技）が使えます
備考：パワーMAX発動中は攻撃力が20％上昇します

K-Groove
ゲージ：１段階（MAX(Lv.3)）、ゲージの長さ(かなり短い)：72ドット
ダッシュ：ラン
空中システム：小ジャンプ
緊急回避：無し
ダウン時の行動：ダウン回避
ガードキャンセル：無し
その他システム：ジャストディフェンス（立・屈・空の３種類）
備考：ゲージの溜め方は、攻撃を食らうORジャストディフェンス成功時のみ
備考：ゲージがMAXになると、防御力22.5%上昇＋攻撃力10〜35％上昇します

EX W-Groove
ゲージ：２段階（LV.1 OR MAX(Lv.3)）、ゲージの長さ(長い)：208ドット=104×2
ダッシュ：ステップ
空中システム：空中ガード
緊急回避：無し
ダウン時の行動：移動起き上がり
ガードキャンセル：無し(アルティメットガード)
その他システム：アルティメットガード
その他サブシステム：ダウン追い討ち
システム固有技：レベルアップ(ゲージ１本消費/最大Lv.6)
備考：レベルが上昇するとともに、攻撃力が5%上昇します
備考：ただし、スーパーコンボ（超必殺技）は攻撃力が(Lv.1：30〜35、MAX(LV.3)：0〜15)%上昇します

;=============更新履歴==============
2007/11/20:公開
2007/12/03	ゲージ位置調整など。グルーヴ固定設定方法.txt修正。
2007/12/03	気絶、ガードクラッシュの処理をチェーンコンボに対応（チェーンコンボ中は気絶値0、ガードクラッシュゲージは1ドット減少）。
2007/12/03	ダウンエフェクトのアニメーション修正。ゲージ溜め動作修正。グルーヴゲージ画像修正。AI修正(ガード関連)。など
2007/12/03:AI修正。Lv.2キャンセル修正。爆龍昇修正。Combo.txt修正。アルティメットカウンター修正。パレットいくつか追加。その他技調整など
2008/2/18	キャンセル設定修正。BIG DAMAGEなどの実況修正。ダウン回避修正。気絶、ガードクラッシュのON/OFF設定可能に（ラウンド開始時スタート押し）システム説明.txt更新。
2007/2/18	EX-Grooveでブロッキング・ジャストデフェンスを選択した場合ガードクラッシュゲージの最大値が減少するように変更。
2007/2/18	空中ジャスト修正。
2008/2/18	空中コンボ処理修正。ガードクラッシュ処理修正。SNKグルのKOされた後のゲージ処理修正。
2008/2/18	投げ抜け修正。ON/OFFのバグ修正。ON/OFFをoption.cnsでも設定可能に。ダウン回避修正。
2008/2/18	ヒットポーズ修正。食らい声修正。FirstAttack修正。ダウン回避修正。など
2008/2/18	AI修正。
2008/2/22	AI修正。各種技調整。旋風・焔旋風追加。Normal-mode/Arrange-modeの選択できるように。
2008/3/20	ボーナスメッセージ大幅追加・修正。気絶処理修正（回復までにかかる時間短縮、気絶耐久値増加の仕様追加など）。
2008/3/20	ガードクラッシュ処理修正（回復までにかかる時間短縮、相手がsimulのときガードクラッシュしないように、など）。
2008/3/20	デフォルトでグルーヴシステム調整版に（詳しくはoption.cns内）。EXグルーヴのポイント超過した場合の防御力補正緩和。
2008/3/20	めくりジャンプ攻撃当てやすいよう修正。弱攻撃のヒットバック及び連打キャンセル修正。
2008/3/20	ガードモーション中にオリコンを発動する場合強K空振りキャンセルから出るように。
2008/3/20	AI修正（EXグルーヴに対応）。バグ、細かなミス大幅修正など。
2008/3/20	その他微調整など。
2008/6/23	ガードの切り替えを原作通りに。気絶エフェクト修正。AI修正（主にガード面）。など
2008/9/6	相手側ガードクラッシュ実装。ブロ・ジャストはS・Kグルでも溜まるように。自分側の気絶・ガードクラッシュの処理修正。AI修正（主にガード面）。その他微調整など。

連絡先：rei8315656@yahoo.co.jp
原作と違う所やバグなどありましたらどうぞお気軽にメール等で連絡をしてください。細かいことでも結構です。ですが、キャラの要望は受付ませんので、予めご了承ください。
私(rei)と友人Gal129が使用しているグルーヴシステムは私が作成しましたので、グルーヴシステムに関しての連絡は私にください。

このキャラの改変は自由です。ただし、既にAIの入っている場合新たなAIを搭載することはご遠慮ください。

このキャラに入っている音声及びCVS2のエフェクト以外のSFFはご自由に使ってかまいません。
オリジナルのキャラクターカラーを公開するのもご自由にどうぞ。

このキャラに入っている音声は全て自分で抽出したものなので自由に使ってかまいません。

エフェクトのほとんどは悪咲３号様とH"様が抽出・ドットを打ったものなので、エフェクトを使用する場合は悪咲３号様やH"様に連絡をしてください。


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以下の方々がいらっしゃらなければ、私がこのキャラを作ることはなかったでしょう。この場を借りて、お礼を申し上げます。

Capcom様
elecbyte様
悪咲３号様（CNSの記述を参考にし、画像を使用いたしました）
H”様（CNSの記述を参考にし、画像を使用いたしました）
伊吹川様（キャラ製作の基礎をお教えくださいました）
Wuwo様（キャラ画像の素材を使用致しました）
The Dreamslayer様（エフェクトの素材を使用致しました）
M.M.R.様（キャラ製作の参考にいたしました）