HitDef内のguard.ctrltimeを指定してもground.hittimeの数値を引き継ぎます。
どうやら、guard.ctrltimeを記述しても、何も効力を発揮しないようです。ですが、一応記述としては存在しています。
2007/1/4にguard.ctrltimeをguard.hittimeに変更しました。

MUGENでは、攻撃を受けてヒットストップに入ると、ヒットストップが終わってから、のけぞりに入るまで1フレームの時間を要します。そのため、実際にはHitDef内のpausetimeで指定した数値+1フレームがMUGENでのヒットストップ時間です。この現象は、ガード・ヒット共通で起こります。


CVS2では、
・hitpause時間が短い→間違いでした。全くアニメーションが変わらなくても内部処理上で攻撃側のみの時間が経過しています。
・hitpause中にアニメーションが動く
の２種類のものがあります。動作時間が同じでも、有利フレームが違う技が存在しまするのはこのためです。

MUGENの仕様で、ガード、ヒット時ののけぞりモーションが終わった直後は行動不能です。なので、相手のガード、ヒット硬直時間は、実質HitDefで指定した値(guard.ctrltime、ground.hittimeなど)に+1したものです。ですが、自分側も行動が終わった直後は行動可能なので、硬直差は同じです。
ただし、飛び道具などでHelperを使用している場合は1F動作がズレるため、指定した値と同じガード、ヒット硬直になります。
2007/7/11にキャンセルで出した場合必殺技の発生を1増やしました。

ジャンプの速度や高度を素早く変更する方法。
・Y初速度と重力を同じ数値を掛けると滞空時間はそのままで高度を変更できます。